Der allmächtige, hochheilige Shockadin Blog

"Wenn auch Paladine mal lasern wollen." - Wrocas

Donnerstag, 4. September 2008

 

WotLK - Seal of Righteousness vs. Seal of Vengeance/Corruption

Grüße!

In WotLK werden ja vor allem die Siegel stark verändert, speziell was ihre Koeffizienten angeht. Außerdem werden Horde-Paladine ein Äquivalent zum Siegel der Vergeltung erhalten - das Seal of Corruption!
Dieses Siegel ist in seiner neuen Form deutlich attraktiver für Shockadine und daher bietet sich ein Vergleich mit dem eigentlichen Hauptsiegel des Shockadins an...

Doch zuerst einmal liste ich auf, welche Werte ich für die Rechnung als Grundlage nehme:


Angriffskraft: 1100 Angriffskraft


Spellpower: 1840 (offensive) Spellpower


Die Werte sind alle gerundet, damit die Rechnung vereinfacht wird. Dazu kommen noch weitere Talente, die den Schaden der Siegel prozentual erhöhen:


Prozentualer Schadensbonus durch Talente: 24%

Auch den kritischen Schaden des Richturteils will ich nicht außer Acht lassen - da ein kritischer Treffer 150% Schaden anrichtet, werde ich den Wert "kritische Zaubertrefferchance/2" als prozentuale Schadenserhöhung einberechnen.


Zusatzschaden durch kritische Zaubertrefferchance: 19% (38% kritische Zaubertrefferchance/2)

Nun erhalten wir also ungefähre Durchschnittswerte des Schadens, wenn das Siegel/Richturteil trifft. Schließlich lege ich noch fest, dass eine Waffe mit 2,0 Sekunden Angriffsgeschwindigkeit benutzt wird. Also auf zur Rechnung!

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Siegel der Rechtschaffenheit

Koeffizienz:
Siegel der Rechtschaffenheit: [Waffengeschwindigkeit * (0.05 * AP + 0.1 * SP)] Schaden
Richturteileffekt von Siegel der Rechtschaffenheit:
[1 + 0.45 * AP + 0.73 * SP] Schaden

Schaden mit den festgelegten Werten:
Siegel der Rechtschaffenheit: [2 * (55 + 184)] * 1,24 = 593 Schaden (890 Schaden alle 3 Sekunden)
Richturteileffekt von Siegel der Rechtschaffenheit:
[1 + 495 + 1343] * 1,24 * 1,19 = 2714 Schaden


Seal of Vengeance/Corruption

Koeffizienz:
Siegel der Vergeltung/Korrumption: (0.204 * SP + 0.35 * AP) Schaden über 15 Sekunden
Richten von Siegel der Vergeltung/Korrumption: [1 + 0.58 * SP + 0.36 * AP] * 0,1 pro Stapel (bis zu 0,5) Schaden
(bis zu 5 Stapel)

Schaden mit den festgelegten Werten:
Siegel der Vergeltung/Korrumption (1 Stapel): (375 + 385) * 1,24 = 942 Schaden über 15 Sekunden (188 Schaden alle 3 Sekunden)
Siegel der Vergeltung/Korrumption (5 Stapel): (375 + 385) * 1,24 * 5 = 4712 Schaden über 15 Sekunden (942 Schaden alle 3 Sekunden)
Richten von Siegel der Vergeltung/Korrumption (1 Stapel): [1 + 1067 + 396] * 1,1 * 1,24 * 1,19
= 2256 Schaden
Richten von Siegel der Vergeltung/Korrumption (5 Stapel): [1 + 1067 + 396] * 1,5 * 1,24 * 1,19 = 3240 Schaden

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Vergleich:


Pro Seal of Corruption/Vengeance:
Contra Seal of Corruption/Vengeance:

Pro Siegel der Rechtschaffenheit:
Contra Siegel der Rechtschaffenheit:
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Fazit: Das Seal of Corruption/Vengeance hat wirklich Potenzial! Alleine von der Spielmechanik her ist das Siegel sicher eine große Veränderung des Spielgefühls - und bringt so frischen Wind ins Spiel. Vor allem der Aspekt mit dem Schaden-über-Zeit Debuff hat viele Vorteile und in der Praxis wird man besonders bei Bosskämpfen dadurch Vorteile haben - vor allem Flexibilität! Es wird weniger tragisch sein, wenn man eine Heilung in die Rotation einbaut, immerhin leidet darunter die DPS viel weniger als beim Siegel der Rechtschaffenheit.
Im PvP ist das Seal of Corruption/Vengeance nur gegen Schurken interessant, ansonsten wird wohl das Siegel der Rechtschaffenheit wegen dem höheren Burst-Schadens-Potential weiterhin bevorzugt werden. Doch das wird man natürlich erst in ein paar Monaten genau wissen!


Mahtan

Kommentare:
Danke für deine Arbeit, diese Seite ist für ambitionierte Shockadins, wie ich, einer von vielen da draußen, schon echt allererste Sahne.

Ich komm nun öfters hier vorbei und schnapp mir die Infos, gerade weil ich auch an keinen Betakey gekommen bin und sich sonst kaum einer um die Shockadins kümmert.

Lg Galic von FDS
 
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